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Réunion de passation - VP compétitions - FQU

12 septembre 2012 | Catégories: ultimate | View Comments

Aujourd'hui, j'ai rencontré Jean-Sébastien Merette qui me remplacera au poste de VP des compétititions de la Fédération québécoise d'ultimate. Notre réunion a eu lieu au stade olympique en présence de Marie-Hélène Audet.

La réunion a été très profitable. Nous avons discuté des thèmes les plus importants. Voici l'ordre du jour de la réunion :

  1. Objectifs de la réunion
  2. Comité compétition et le RECQ
  3. Équipes Québec (U19, U23?, hommes, femmes)
  4. Croissance de l'ultimate compétitif au Québec
  5. Création d'un circuit estival
  6. CQU7 + tournoi des champions
  7. CQU4 + CCQU4

Voici les photos du tableau vert qui rassemblaient nos refléxions sur chaque point.

En guise de procès verbal, voici un résumé sur certains des points discutés.

3. Équipes Québec

Quels seraient les objectifs d'une équipe Québec? Dans notre discussion, on a supposé que l'objectif serait de participer et gagner les Championnats du monde des nations (WUGC), mais d'autres objectifs pourraient être fixés tels qu'une participation et bonne performance aux Championnats de USA Ultimate.

Pour participer aux Championnats du monde des nations en 2016 ou 2020, il faut que les équipes Québec deviennent des équipes Canada. Il faut donc gagner les Championnats canadiens en 2015 ou 2019.

Or, si en 2011, la moyenne d'âge des joueurs d'Odyssée et Onyx (des équipes qui visaient des objectifs similaires) était autour de 30 ans, on voudrait diminuer cette moyenne d'âge d'équipe Québec progressivement vers 26 ans (supposons) en 2019. Qui sont les joueurs qui auront 26 ans en 2019? Ce sont les joueurs qui ont 19 ans en 2012. Ce sont les joueurs des équipes Québec junior d'aujourd'hui. Alors, la question devient : comment organiser les 7 prochaines années pour qu'une équipe Québec ayant une moyenne d'âge de 26 ans gagne les Championnats canadiens en 2019? Faut-il créer une équipe Québec U23 qui agira comme équipe de développement intermédiaire? Faut-il créer une équipe Québec qui rassemble les meilleurs joueurs et joueuses d'aujourd'hui, mais qui seront trop vieux en 2019? Faut-il créer un mixte des deux en ayant quelques joueurs qui partageront leur expérience aux plus jeunes?

4. Croissance de l'ultimate compétitif au Québec

En utilisant le vocabulaire du MELS qui considère les quatre sphères de la pratique sportive (Initiation, Récréation, Compétition, Excellence), nous avons discuté de l'état de l'ultimate compétitif au Québec. Nous avons souligné que le CQU4 constitue une porte d'entrée vers la sphère Compétition très efficace au Québec. En effet, une participation au CQU4 demande moins d'engagement à un joueur qu'une participation à des compétitions estivales dans une équipe de compétition. Dans le CQU4, il y a :

  • peu ou pas de pratique
  • alignements des équipes plus flexibles
  • possibilité de s'ajouter à une équipe à la dernière minute
  • moins de transport (on reste au Québec)
  • les équipes sont constamment à la recherche de joueurs(ses) remplaçants
  • les joueurs(ses) sont à la recherche d'équipes
  • beaucoup d'opportunités pour participer à son premier tournoi
  • beaucoup d'opportunités pour devenir mordu des tournois d'ultimate
  • beaucoup d'opportunités pour intégrer des nouveaux joueurs(ses) dans la sphère Compétition
  • beaucoup d'opportunités pour faire connaître les nouveaux et nouvelles prospects

Tous ces aspects font en sorte que le nombre de joueurs et joueuses participant à des compétitions d'ultimate au Québec durant au moins une fin de semaine dans l'année augmente significativement pendant l'hiver, beaucoup plus qu'à l'été en fait. C'est une saison morte très vivante! Aussi, le CQU4 est très utile aux équipes d'été, car il offre la possibilité aux nouveaux joueurs et joueuses de se faire voir et connaître et naturellement de se faire inviter dans les équipes de compétition d'été.

L'été, c'est différent :

  • les alignements sont stable et fixé en début d'été suite aux essais libres
  • demande plus d'engagement (deux pratiques par semaine)
  • est plus dispendueux (transport à Ottawa, Devens, Toronto, Championnats canadiens, etc.)

Il faut que ça change. Il faut que l'été soit autant que l'hiver une façon de s'initier à la sphère Compétition.

5. Création d'un circuit estival

Alors, la réflexion à poursuivre est la suivante : comment faire en sorte que l'été devienne, tout comme l'hiver au Québec, une saison remplie d'opportunités pour participer à un premier tournoi d'ultimate?

Une idée serait de créer un circuit québecois estival avec classement et tournoi de fin de saison. Cela a bien fonctionné pour l'hiver avec le CQU4... alors pourquoi pas l'été?

On ne doit pas tant ici s'adresser aux plus de 500 joueurs qui participent déjà dans des équipes de compétition, qui voyagent partout dans des tournois et qui s'organisent déjà des pratiques deux fois par semaine. Ils sont déjà bien servis par un réseau de compétitions qui s'adresse à eux et qui rempli bien et parfois trop le calendrier.

Il faut plutôt s'adresser à la couche suivante de joueurs et joueuses et leur offrir un réseau de compétitions estival québécois. Il faut commencer petit et il grandira peu à peu année après année tout comme le CQU4 a grandit peu à peu années après années.

À la communauté québécoise de poursuivre la réflexion...

Varia

Quelques autres idées et défis pour la prochaine année:

  • Valorisation de l'esprit sportif dans le (Circuit québécois d'ultimate 4 contre 4) CQU4. Le côté compétitif est déjà bien valorisé, comment faire en sorte que les équipes ne négligent pas l'esprit sportif?
  • Comprendre les besoins des équipes 33 à 70 souvent sous-représentées dans les comités et entourages de la FQU. Sondage, invitation à des rencontres ou trouver d'autres moyens?
  • Mettre des pressions sur Ultimate Canada pour qu'ils reconnaissent un représentant du Regroupement des équipes compétitives du Québec (RECQ) choisi par le RECQ sur leur comité de compétition plutôt qu'un membre élu antidémocratiquement par UC supposé de représenter le Québec sans jamais le consulter.
  • Vers un CCQU4 régional. Le CCQU4 organisé en avril regroupe les meilleures équipes du Québec (division AAA + AA depuis 2012). Dans les prochaines années, on pourra voir l'organisation de CCQU4 régionaux. Par exemple, les 16 meilleures équipes du Bas-St-Laurent pourraient être invitées à participer à un CCQU4-bas-du-fleuve organisé dans la région en question.
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Notes d'une présentations de Ben Wiggins

06 mai 2012 | Catégories: ultimate | View Comments

En fin de semaine, les équipes de compétitions de Montréal (MUCC) et l'Association d'ultimate de Montréal (AUM) ont invité Ben Wiggins, longtemps entraîneur de l'équipe Sockeye de Seattle, à donner des ateliers pratiques et théoriques sur l'ultimate.

Comme j'étais occupé avec ma soutenance de thèse, j'ai pu assister à seulement un atelier que j'ai bien aimé. Voici les notes que j'ai prises.

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Lancement d'un vocabulaire en français pour l'ultimate

20 avril 2012 | Catégories: ultimate | View Comments

Au cours de la dernière année, j'ai travaillé à l'élaboration d'un vocabulaire en français pour l'ultimate avec l'Office québécois de la langue française et avec des membres de la Fédération québécoise d'ultimate. Le résultat, qui vient de sortir, est intitulé Disque en jeu! et disponible sur le site de l'OQLF dans la section Lexiques et Vocabulaires. Plus d'informations sont disponibles sur la page Vocabulaire de la fédération.

Le vocabulaire contient soixante concepts et illustre différentes facettes du sport, telles que des stratégies, des types de lancers, des positions, des fautes, etc.

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Retour sur la Conférence Ultimate Canada

23 novembre 2011 | Catégories: ultimate | View Comments

Les 18, 19 et 20 novembre dernier avait lieu la Conférence annuelle d'Ultimate Canada à Québec. C'était la première fois que j'y participais. J'ai fait une présentation sur l'ultimate 4 contre 4 au Québec que vous pouvez visionner ici :

4 on 4 Ultimate Tournaments in Quebec

Pendant la conférence, j'ai discuté avec de nouvelles personnes et appris de nouvelles choses. Dans ce message, je vais essayer de résumer ce que j'ai appris.

Ces dernières années, j'avais réalisé que le site web de The British Columbia Disc Sport Society n'avait pas tellement évolué, que les mises à jour étaient peu fréquentes et que des liens étaient souvent obsolètes. Je trouvais cela curieux, car la Colombie-Britanique est une région leader dans l'organisation de compétitions d'ultimate internationales et dans le développement de joueurs d'ultimate et d'équipes de haut niveau. J'ai donc posé la question à Jon Hayduk présent à la conférence. Jon joue avec Furious George et s'implique beaucoup dans le développeemnt junior là-bas. Sa réponse m'a surpris.

En Colombie-Britanique, la fédération provinciale chapeaute non seulement l'ultimate, mais aussi tous les sports de disque volant dont le disque golf. Cela est plutôt naturel, car plusieurs fédérations à l'international englobent aussi tous les sports de disque volant comme la World Flying Disc Federation, la France Flying Disc Federation et la Ontario Disc Sports Association. Au Québec, on ne connaît pas trop ce mode de fonctionnement. Les associations régionales québécoises sont des associations d'ultimate, de même pour la Fédération québécoise d'ultimate pour Ultimate Canada et pour USA Ultimate.

Or, il semble qu'on ait fait un bon choix au Québec, car depuis plusieurs mois, la fédération de Colombie-Britanique éprouve des problèmes de politique interne. En gros, la proportion du nombre du joueurs d'ultimate (plus de 80 %) n'est pas respecté au niveau budgétaire ni au niveau démocratique à l'interne. Ces divisions durent depuis plus de deux ans. Certains veulent se séparer, certains désirent le statu quo. Le problème n'est toujours pas réglé et les discussions se poursuivent. Or, pendant ce temps, leur énergie n'est pas investie sur les bonnes choses. Ils veulent changer le site web, mais ne veulent pas non plus avoir à tout refaire si jamais la fédération implose... Bref, plusieurs dossiers stagnent.

Une situation similaire a lieu en Ontario. J'ai discuté avec Jon Unger Brandt, président de l'ODSA. Environ 90% des membres de la fédération sont des joueurs d'ultimate, mais ils sont représentés à seulement 50% sur le conseil d'administration. À long terme, cela cause des tensions. Sans parler du fait que ni Ottawa ni Toronto ne sont membres de la fédération ontarienne. Il manque donc les deux plus grosses associations de l'Ontario.

Ainsi, on peut dire que l'ultimate au Québec est en plutôt bonne santé. Les associations sont en bonnes relations entre elles et aussi avec la Fédération. Cette bonne entente est propice au développement, car toute l'énergie va à la bonne place. Je vous le confirme, les Canadiens l'ont remarqué.

Dimanche, nous avons réalisé une entrevue avec Jon Hayduk à propos du passage au niveau canadien de la catégorie junior du jeu mixte vers le jeu masculin et le jeu féminin. Vous pouvez visionner l'entrevue ici :

http://vimeo.com/32569475

Après avoir essayé le format 4 contre 4, Jon Hayduk disait qu'il y a trop de pause. Il préfère le jeu à la volée, donc sans validation par la défensive après un point. En effet, on pourrait essayer et voir la différence. Mais, bon, s'il n'y avait pas d'arrêts de jeu au tennis, je ne sais pas si Nadal pourrait jouer en se donnant autant du début à la fin...

La présentation du conférencier invité Charles Cardinal était excellente. Il a parlé du développement à long terme de l'athlète. Personnellement, j'ai appris beaucoup. C'est impossible à résumer ce que j'ai appris ici, ce serait trop long. Il nous a mentionné le site web suivant où on peut trouver des documents très bien faits sur le sujet :

Au Canada, le sport c'est pour la vie

Il nous a aussi mentionné qu'il faut miser sur l'aspect esprit du jeu et communautaire pour se différencier des autres sports et faire notre entrée dans le sport scolaire.

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Système de pointage proposé pour la saison 2011-2012 du Circuit québécois d'ultimate 4 contre 4

26 août 2011 | Mise à jour: 06 septembre 2011 | Catégories: ultimate, fqu | View Comments

Le système de pointage du Circuit québécois d'ultimate 4 contre 4 pour la saison 2010-2011 était le suivant:

  • Série A: Movember, Bye Bye, La Flotte, Coup de Foudre, Mars Attaque
  • Série B: OctoberDisk, Fun-E-nuF, La Virée

Une échelle allant de 1 à 73 points était utilisée pour les tournois de série A et donnait des points à 31 équipes. Une échelle de 1 à 16 points était utilisée pour les tournois de série B et donnait des points à 16 équipes. Ces échelles de pointages avaient été conçues à l'automne 2007 à une époque où le plus grand tournoi acceptait 36 équipes. Vu l'augmentation de popularité du circuit (le nombre d'équipes participant au circuit a doublé en trois ans), le système de pointage doit être actualisé. Notamment, sur les 88 équipes ayant participé au tournoi Mars Attaque en mars 2011, seules 31 équipes ont reçu des points et 57 équipes ont obtenu un pointage de zéro. De plus, à cause de l'ajout d'un tournoi de série A à Montréal, plusieurs équipes ont fait le choix de ne pas participer au tournoi La Flotte de Rimouski ce qui a créé un déséquilibre dans le système.

Ainsi, le système doit être actualisé pour deux raisons : (1) donner des points à toutes les équipes et (2) équilibrer le système en fonction de la force des tournois.

Plusieurs discussions ont eu lieu à ce sujet au cours des derniers mois. Certaines personnes ont suggéré de modifier complètement le système. Certains ont mentionné l'idée de ligue, etc. Dans ce message, je propose un système en continuité avec celui utilisé au cours des dernières années. À mon avis le système utilisé depuis le début va plutôt bien, on doit simplement l'actualiser.

En s'inspirant du système de l'ATP où le gagnant d'un tournoi obtient un nombre rond de points (ATP 1000 points, 2000 points, 500 points). Je propose de faire de même pour le CQU4. Ainsi, l'équipe gagnante d'un tournoi de série A obtiendra 1000 points et 400 points pour un tournoi de série B. Cinquante équipes obtiendront des points dans un tournoi de série A (sauf pour le Mars Attaque où l'échelle sera allongée) et 24 équipes obtiendront des points pour un tournoi de série B. Le tournoi La Flotte aura sa propre classe : 800 points pour l'équipe gagnante et 32 équipes obtiendront des points. Ainsi, l'équipe gagnante du tournoi La Flotte obtiendra autant de points qu'une 5e place dans un tournoi de série A ce qui correspond à la réalité. Les quatre tournois de série A seraient : Movember, Bye Bye, Coup de Foudre, Mars Attaque et les tournois de série B seraient : OctoberDisk, Fun-E-nuF, La Virée, Ottawa (nouveau) et Landaudière (nouveau). Cela est résumé dans l'image ci-bas:

/Files/2011/systeme_cqu4_2010_2011.png /Files/2011/systeme_cqu4_2011_2012.png

Points d'esprit sportif

Trois équipes obtiennent 50 points pour les tournois de Série A et le tournoi La Flotte et une équipe obtient 50 points pour les tournois de Série B.

Somme des 3 meilleurs résultats

Pour calculer le nombre de points total d'une équipe, on fait la somme des trois meilleurs résultats comme par les années précédentes.

Les valeurs exactes des points selon les positions finales à chaque tournoi sont dans le tableau suivant.

Points par tournoi

Position Série A Mars Attaque La Flotte Série B
1 1000 1000 800 400
2 938 938 728 355
3 884 884 668 317
4 835 835 614 285
5 791 791 566 256
6 750 750 522 230
7 711 711 482 206
8 675 675 444 184
9 641 641 409 164
10 609 609 377 146
11 578 578 346 129
12 549 549 317 114
13 521 521 291 99
14 494 494 265 86
15 469 469 242 74
16 444 444 219 63
17 421 421 198 52
18 399 399 178 43
19 377 377 160 34
20 356 356 142 26
21 336 336 126 19
22 317 317 110 12
23 299 299 95 6
24 281 281 82 1
25 264 264 69 0
26 248 248 57 0
27 232 232 46 0
28 217 217 35 0
29 202 202 26 0
30 188 188 17 0
31 174 174 9 0
32 161 161 1 0
33 149 149 0 0
34 137 137 0 0
35 125 125 0 0
36 114 114 0 0
37 103 103 0 0
38 93 93 0 0
39 83 83 0 0
40 74 74 0 0
41 65 73 0 0
42 57 72 0 0
43 48 70 0 0
44 41 69 0 0
45 33 68 0 0
46 26 67 0 0
47 19 65 0 0
48 13 64 0 0
49 7 63 0 0
50 1 62 0 0
51 0 61 0 0
52 0 59 0 0
53 0 58 0 0
54 0 57 0 0
55 0 56 0 0
56 0 55 0 0
57 0 53 0 0
58 0 52 0 0
59 0 51 0 0
60 0 50 0 0
61 0 48 0 0
62 0 47 0 0
63 0 46 0 0
64 0 45 0 0
65 0 44 0 0
66 0 42 0 0
67 0 41 0 0
68 0 40 0 0
69 0 39 0 0
70 0 38 0 0
71 0 36 0 0
72 0 35 0 0
73 0 34 0 0
74 0 33 0 0
75 0 31 0 0
76 0 30 0 0
77 0 29 0 0
78 0 28 0 0
79 0 27 0 0
80 0 25 0 0
81 0 24 0 0
82 0 23 0 0
83 0 22 0 0
84 0 20 0 0
85 0 19 0 0
86 0 18 0 0
87 0 17 0 0
88 0 16 0 0
89 0 14 0 0
90 0 13 0 0
91 0 12 0 0
92 0 11 0 0
93 0 10 0 0
94 0 8 0 0
95 0 7 0 0
96 0 6 0 0
97 0 5 0 0
98 0 3 0 0
99 0 2 0 0
100 0 1 0 0

Classement de la saison 2010-2011 avec le système proposé

Avec le système proposé, voici le classement qu'on obtient selon les résultats de la saison 2010-2011. La colonne Variation indique le déplacement positif ou négatif en nombre de positions par rapport au classement avec le système de l'an passé. Notez que les points d'esprit sportif ne sont pas comptabilisés dans ce classement fictif.

Position Équipe Points Variation
1 Fluo Turbo Butt Bullets 3000 1
2 NINJAX 2773 -1
3 Chainsaw 2760 0
4 Les Outs 2706 0
5 International 2296 0
6 Legends 2291 1
7 Petites Douceurs 2223 3
8 Les bergers de la mort 2216 1
9 Gros Mene 2124 2
10 Doc Tape 2052 -4
11 Mighty Disc 2048 -3
12 X-Kin (SAMBUCA) 1923 1
13 Gushmus 1705 1
14 Red Fox 1692 -2
15 Sales-Add 1548 0
16 Sweet Dreams 1407 4
17 Commando 1389 0
18 Traction integrale 1370 5
19 Triangle des Bermudes 1208 0
20 Disco inferno 1184 -4
21 TRUC 1182 1
22 DISKCOM 1158 -4
23 Captain Morgan 1069 1
24 Tree Huckers 1056 -3
25 Sugar Daddies 1000 4
26 Octopus 973 0
27 William Wallace 951 5
28 Rejected 899 5
29 TUX 863 -4
30 Diskover 810 1
31 Scrat 797 3
32 Wasabi 783 10
33 FLU 718 5
34 La Galere 675 -7
35 Poupix 670 4
36 Piranhas 618 9
37 Alkatraz 616 -1
38 Bi-Winning 609 -8
39 Morues 603 -11
40 Les Garcons Perdus 599 1
41 Je m'appelle Claude 494 -1
42 Rangers du Disque 486 2
43 Squeezee Lemon 436 11
44 Sunrise 436 11
45 Ta Mere 420 10
46 Mon Equipe 402 -3
47 Scorsoneres 390 3
48 Disco Stu 360 -13
49 Mauviettes 356 4
50 Torrents 356 4
51 Les Loups 355 -2
52 Poutine 336 7
53 Squall 333 -7
54 New Disc 323 55
55 Weapon of Choice 317 -4
56 Road Runners Atomiques 317 -4
57 Zazzle 310 -10
58 Baril Poulet 291 -21
59 Les Chemises Dragon 285 -7
60 Nightlifes 285 -7
61 Les Booms 274 20
62 Les Boudisques 268 3
63 DiskTrackFUL 261 6
64 Dispatch 256 -7
65 Les Eyjafjallajokull en Eruption 256 -7
66 Absolut 245 14
67 VooDoo 238 10
68 Saucez les Glosettes 217 11
69 Jordiscs 206 -21
70 Mad Ployes 206 -21
71 UMCE 206 -21
72 Les Rene Angelil 184 -6
73 Les Enfoirees de Grues 164 -6
74 Whimps and Phores 164 -6
75 Black Hole 161 9
76 Dix-vins 149 15
77 Weedeaters 146 -6
78 Gang bang 137 -3
79 Eclipse 125 14
80 Le Napolitain 114 -2
81 Saimiris 103 34
82 les Blitzies 83 19
83 PFunk 83 19
84 Farfadet en furie 80 10
85 Ordehum 79 28
86 Die Gotter des Ultimate 74 -4
87 UNB 74 -4
88 Tony Hortons 74 -4
89 Trick or Treat 68 32
90 Cobra Kai 67 -3
91 Hypnos 65 7
92 Haies de Ced 64 5
93 Bretzel 63 -20
94 Le Rocco 63 -20
95 Now Playing 62 17
96 les Super-Genisses 58 7
97 Chummeyz 48 -11
98 Diskobol 48 -11
99 The Crazy 88 47 19
100 Charettes de Plastique 45 -15
101 Les Cocktails 44 -25
102 Green Monster 41 -6
103 Couvercles et Plats 40 -15
104 Team Samoulle 39 12
105 Mobydicks 36 1
106 Nordet UQAR 36 1
107 Les Pades 35 -5
108 Feu Vert 33 -13
109 Mustangs 31 -1
110 T-Q 30 10
111 Va comme jte pousse 29 11
112 Dislocks 27 -22
113 Team Youhou! 25 4
114 Double Zebras 24 -22
115 Bleu Marin 23 -43
116 Chapos Poilus 22 -42
117 Mr Freeze 20 -10
118 Mammouths Laineux 19 -13
119 Los KB 18 -15
120 Nordiques 17 -9
121 Juicy Pickles 16 -22
122 Grues d'Acajou 9 -52

Formules

Soit \(M\) le nombre de points donnés à l'équipe gagnante d'un tournoi et soit \(N\) le nombre d'équipes à qui on donne des points. On assume que l'on donnera 1 point à la \(N\)-ième équipe. On définit les deux fonctions suivantes:

\[ F_{N}(p) = \int_p^N \log\left(\frac{\sqrt{2}N}{x}\right) dx \]

\[ G_{M,N}(p) = (M-1) \frac {F_{N}(p)} {F_{N}(1)} + 1 \]

La valeur de \(G_{M,N}(p)\) (arrondi à l'entier le plus près) est le nombre de points donnés à l'équipe terminant en position \(p\), \(1\leq p \leq N\), en fonction des paramètres \(M\) et \(N\). On remarque facilement que les deux hypothèses mentionnées ci-haut sont vérifiées: le nombre de points donnés à l'équipe gagnante est bien \(G_{M,N}(1) = M\) et le nombre de points donnés à l'équipe terminant en \(N\)-ième position est bien \(G_{M,N}(N) = 1\).

Pour les tournois de série A, les paramètres sont \(M=1000\) et \(N=50\). Pour le tournoi La Flotte, les paramètres sont \(M=800\) et \(N=32\). Pour les tournois de série B, les paramètres sont \(M=400\) et \(N=24\).

Afin de donner des points à toutes les équipes participant au tournoi Mars Attaque, on linéarise le nombre de points données à partir de la position 40 jusqu'à la dernière position (88 en 2011, 100 estimé en 2012) en donnant un point à la dernière position.

Questions à considérer

Quelques questions sont à considérer sur ce nouveau système et sur l'ultimate 4 contre 4 en général au Québec.

Question 1. Nouveaux tournois dans le circuit québécois

  • Combien d'équipes participeront aux nouveaux tournois d'Ottawa et de Lanaudière?
  • Quelle force donnera-t-on à ces deux nouveaux tournois (Série A, Série B, intermédiaire)?

Quelques autres propositions:

Question 2. Envergure du Championnat québécois 4 contre 4

Le Championnat québécois d'ultimate 4 contre 4 (où sont invitées les 16 meilleures équipes au classement) manque d'envergure. Il y a peu de spectateurs. C'est une opportunité perdue pour la promotion du sport. Comment augmenter son envergure?

Voici des solutions non exclusives:

  • Organiser un Beginner's Luck en parallèle.
  • Faire des ateliers pour les juniors.
  • Inviter le 17-32 au Championnat québécois dans un tournoi parallèle.
  • Inviter le top 8 des meilleures équipes junior du circuit et faire un Championnat junior 4 contre 4

Question 3. Règles du jeu du 4 contre 4

Temps morts dans les 5 dernières minutes. Veut-on faire comme à Paganello?

CQU4 au Québec: Revirement

À Paganello: reprise du jeu, validation sur compte + 2 (maximum 9)

Il faudrait aussi Faire les améliorations proposées (de forme) par Lorne Beckman il y a bientôt deux ans.

Question 4. Règlements sur l'alignement

Doit-on alléger ou modifier les règles sur l'alignement des équipes spécialement pour le Championnat québécois 4 contre 4?

Tous les joueurs d'une équipe qui participent au Championnat québécois 4 contre 4 doivent avoir joué à au moins deux tournois avec cette équipe au cours de la saison.

En effet, les demandes de dérogation au réglement génère trop de gestion administrative et d'énergie perdue.

Question 5. Les finales du dimanche

Veut-on suivre le modèle Mars Attaque 2010? C'est-à-dire devancer la finale pour que ça ne soit pas le dernier match du tournoi.

Question 6. Autres modifications (de forme) des Règlements du circuit

  • Dans la section "Critères d’organisation d’un tournoi du circuit (A et B)", fusionner la partie série A et série B.

  • Dans la section "Critères d’organisation d’un tournoi du circuit (A et B)", modifier

    Remettre à la FQU le classement final et complet des équipes de même que le top 3 de l'esprit sportif voté par les équipes participantes;

    par

    Remettre à la FQU le classement final et complet des équipes avec la ville de provenance de même que le top 3 de l'esprit sportif voté par les équipes participantes;

  • Dans la section "Responsabilité de la FQU", ajouter "Déléguer la sélection aux associations".

  • Fusionner les formulaires à la fin du document pour la série A et B qui sont presque identique en ajoutant une case à cocher : Série A ou Série B.

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